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 Pour tournoi de Reims...

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davsand



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Jeu 17 Jan - 18:10

LISTE B

PRINCE AILE
equipement inchanger

TERVIGON

5GUERRIERS TYTY
SPORE

4 GUERRIERS TYTY

18 TERMAGANTS
devoreur au lieu des 15
SPORE

2 PYROVORE
SPORE

1 ZOANTHROPE

5 PYGARGUE

apres j'hesite a enlever 3 terma pour recup 30pts et filer viel enemi a mon prince

VIEL ENEMI relance les jets pour toucher rates ainsi qu'a figurine amis dans un rayon de 6ps
sachant que le prince a CC8 avec les griffes tranchantes qui me permette de relancer les 1 pour toucher
en gros sa me servira a relancer les jet de 2 c tout
vaut mieux garder 54 tirs que 45 affraid
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loren



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 18 Jan - 14:22

elle est pas mal du tout cette liste, par contre ton "viel ennemi" c'est carrément flippant...c'est du full touches à chaque cac...lui plus des copains autour c'est carnage assuré
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Ricky



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 18 Jan - 15:49

Allez je repond a un peu tout le monde:

Pour le mono a 1500 ce n ai pas rentable malgrer les tir et le tp sa coute trop cher en point.
Pour le seigneur destroyer meme a poile il me coûte 170 pts 200pts avec l orbe pour rien faire de plus avec se qg je n ai pas la possibilité de sortir de cour royal donc pas de cryptek.
Je pense donc sortir un tetarque juste avec orbe qui va me couter 120 point et me permettre de sortir les deux cryptek avec le tir force 8 pa 2 je reflechie encore a supprimer un rodeur et le remplacer par une troupe de 10 immo pour le meme prix tout en gardant l autre rodeur pour les relance.
Je garde la triplette de console juste parce que j aime bien et que sa fait le taf. malgré le manque de pa.
donc sa donnerai ;

tetarque avec orbe

2 cryptek

rodeur

10 immo 10 immo 7 immo 7 immo 16 guerrier

3 destro lourd

3 console

Le tout en full tesla avec 6 tir antichar

Pour les point faible il y a le fait que la liste n ai pas tres mobile mais a un potentiel de saturation plutot pas mal.

4 tir force 9 pa 2
2 tir force 8 pa 2
34 tir force 5 sans pa tesla
12 tir force 7 sans pa jumeler tesla
6 tir force 6 sans pa tesla
16 tir force 4 pa 5 tir rapide

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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 18 Jan - 16:54

Je pense que c'est le meilleur choix.

Limite, si tu sors 2 Cryptek avec Lance, autant laisser les pack qu'ils accompagneront à 5 immortels (pour pas perdre trop de tirs quand tu shoot un blindé) et payer, avec les points des 4 immo, un peu de stuff à ton perso, voir un cryptek avec avec les 4 tirs à disruptions dans un pack d'immortels par 10 (pour éviter qu'ils soient à poil si un dread leur arrive dessus)...

Et je pense aussi qu'un rodeur suffit à ce format.
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loren



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 19 Jan - 14:10

j'aime bien cette nouvelle mouture...les trois consoles... Cool Cool
je rejoins aussi adrien : un peu de matos peut être un plus sur les perso...ce qui laissera la bagatelle de 46 piétons...elle peut faire le kawa cette liste
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Ricky



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 19 Jan - 14:38

Voilà la,liste complète mais j ai,un soucis le patron est à poil.


[Sans nom] (Necron) : 1493 Points

QG

  • Tétrarque Nécron (3 unités / 160 pts)
    • 1x Tétrarque Nécron (90 pts)
      • Bâton de lumière
      • Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation
    • 2x Emissaire de la Destruction (70 pts)
      • Lance spectrale
      • Indestructible , Protocole de Réanimation

Elite

  • 1x Rôdeur du Triarcat (150/165 pts)
    • 1x Canon à Fission lourd jumelés
    • Blindage quantique , Déplacement à couvert , Metal organique , Relais de Visée

Troupes

  • 16x Guerriers Nécrons (208 pts)
    • Fusil à Fission
    • Protocole de Réanimation
  • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
    • 10x Carabine tesla
    • Protocole de Réanimation
  • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
    • 10x Carabine tesla
    • Protocole de Réanimation
  • 5x Immortels Nécrons (85 pts)
    • 5x Carabine tesla
    • Protocole de Réanimation
  • 5x Immortels Nécrons (85 pts)
    • 5x Carabine tesla
    • Protocole de Réanimation

Attaque Rapide

  • 3x Destroyer Nécron (120/180 pts)
    • 3x Canon à Fission Lourd
    • Ennemis Jurés (tout le monde!) , Protocole de Réanimation

Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla, Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla, Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique
  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
    • Canon tesla, Destructeur tesla jumelés
    • Metal organique


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loren



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 19 Jan - 14:42

si tu réduit les guerriers à 10 ou 12, ça te permet pas de récup' du pts?
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loren



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 19 Jan - 14:43

sans compter qu'avec ton rab' de 7 pt, ya peut'ét' moyen de chopé un objet de 20 à 30 pt, non?
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 19 Jan - 22:25

affraid 7 points de rab" !? grand fou, faut corriger ça !
Sinon, cette nouvelle mouture me semble bien mieux Ricky ! On test ça demain Twisted Evil

En attendant, deux parties contre la redoutée liste tyty de David :
Première partie, Nettoyage, déploiement en longueur (sur une table carrée ....), David à le choix du côté, et le premier tour.
Victoire de David, 6 à 4. Partie finie en 5 tours, avec brouillard de guerre au premier.
Les grands moments : tour 1, magnifique triple as pour la ponte, et mort du prince volant.
tour 2 : toutes l'armée tyty dans ma zone de déploiement, à l’exception d'un zozo et de la poule. Perte d'une équipe de Broad, des deux troupes de GDF. Arrivée de mes kroots de flanc, et de mes crisis en FEP dans sa zone.
tour 3 : J'apprend que la poule et les guerriers sont des unités opé, fuite des devogaunts, perte d'une crisis, escouade de pygargue anéantie.
tour 4 : Pas de grosses pertes des deux côté. J'évite les packs de guerriers qui campent sur l'objo à 4 et 2 pts.
tour 5 : une escouade de kroots sprint vers l'objo à 1 pt (mais loupé), la deuxième conteste celui de la poule a 3 pts, il ne reste plus qu'un guerrier tenant celui à 4 points au centre, et 4 guerriers tenant celui à 2 pts. Fin de la partie, je brise la ligne, tue le warlord, et ai le premier sang, face à la capture d'un objo à 4 et 2 pts pour David.

Deuxième partie, annihilation, déploiement en diagonale, j'ai le choix du côté, David à le premier tour.
Victoire des Tau, 13 à 3. Partie finie en 5 tours également, avec brouillard de guerre au premier.
Tour 1: David avance avec plus d'hésitation que lors de la partie précédente et ne fais pas voler son prince. Phase de tir tau, 3 PV au prince, 2 pyguargues en moins, et 4 PV a la poule.
Tour 2 : Tout le monde dans mes rangs Very Happy Une escouade de guerriers de feu réduite au shas'ui, et une crisis reste avec un Pv. Premier sang sur le prince, poule et pygargue anéantis.
Tour 3 : perte de mon warlod face aux guerriers épées d'os. Un seul de ses derniers reste en vie avec un PV suite à cet affront. Les kroots réduisent les devogaunts.
Tour 4 : Le guerrier et son unique point de vie détruit une équipe de broads..... Suspect . Mort de ce dernier et de deux spores.
Tour 5 : Une dernière spore est tuée. Il reste deux devogaunts qui ne veulent pas fuir. Fin de la partie. Il reste donc deux unitées à David : quatre guerriers intacts, et deux devogaunts. J'ai le premier sang, je brise la ligne, et je tue le warlord, face à élimination du warlord et d'un pack de broads pour David.

Je perds sur une partie à objectifs, et je gagne sur une annihilation contre David messieurs Laughing Encore deux parties bien fendards, et bien utiles !

Une première partie serrée, une deuxième un peu moins, mais une chose est sur... sa liste roxe patate !!! Tout est quasiment opé, et c'est dès le 2eme tour dans nos rangs ! Avec forcément une troupe qui dégage à coup de pyrovores. Ensuite, ça massacre à l'épée d'os en relançant dans tous les sens, vraiment du lourd.

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davsand



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Dim 20 Jan - 15:46

super rapport rien a redire tout a ete expliquer
merci flo
maintenant faut que je test sa sur du croncron
apres on verra si sa fais la taff niveau tournoi le 17
pour repondre a laurent
je ne v pas mettre enemi juree
avec mes sa a toxine c asser horrible sur les guerriers, pygargues
sac a toxines ;empoisonnes sur 4
si ma force est egal ou superieure a l'endurance je relance se qui a foirer
tous sa sans svg d'armure affraid
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Corback
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Lun 21 Jan - 22:18

QG

  • Grand Prophète (55/110 pts)
    • 1x Chance , 1x Rune de Clairvoyance , 1x Rune de protection

Elite

  • Escouade de Dragons de feu (5 unités / 112 pts)
    • 4x Dragon de feu (64 pts)
    • Exarque Dragon de feu (28/48 pts)
      • 1x Chasseur de Tank , 1x Tireur d'élite

Troupes

  • Escouade de Gardes Fantômes (11 unités / 399 pts)
    • 10x Garde Fantôme (350 pts)
    • Archonte (25/49 pts)
      • 1x Lance chantante
      • 1x Dissimulation , 1x Spirite
  • 11x Gardien (88/103 pts)
    • 1x Rayonneur Laser
  • 3x Gardien sur motojet (66/76 pts)
    • 1x Canon Shuriken

Attaque Rapide

  • [FW] Intercepteur Nightwing (145 pts)

Soutien

  • Seigneur Fantôme (90/155 pts)
    • 1x Lance ardente, 1x Lance-missiles Eldar
  • Seigneur Fantôme (90/155 pts)
    • 1x Lance ardente, 1x Lance-missiles Eldar
  • [FW] Warp hunter (125/145 pts)
    • 1x Canon Shuriken
    • 1x Pierres-esprits

Divers

  • Ligne de Défense Aegis (50/100 pts)
    • 1x Autocanon quadritube


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Ricky



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mar 22 Jan - 18:23

Résume de bataille Tyranide vs Necron liste tournoi de reims.

Scenario: La volonté de l'empereur

Déploiement: marteau et enclume

1 er tour: tyty

David se déploie en premier avec pas grand monde de son coter 5 pygargue sa poule, son prince volant et un zozo, je déploie mon armée en totalité
Je n’arrive pas a reprendre l init tant c est des objo.
David fait pondre sa poule et la au joie pour moi il fait un double et gagne un bouchon dans le fion se qui lui donnera 12 termaguaunt.

1er tour: necron
Petit mouvement pepere apres tout y a rien en face une phase de tir dévastatrice qui détruit l’unité de pygargue et le zozo
et fait s ecraser le prince au sol et un tir bien placer lui fait perdre 1 pv. premier sang pour les necron.

2eme tour: tyty
Les tyty arrive en force toute les réserve de david rentre sur 2+ je me fait encercler des lezard de partout mais pas de panique sa phase de tir me fait perdre quelque figue il charge ma console avec son prince et la détruit il flambe mes guerrier j en perd 8 j en releve 5 normal quoi !!!!!!!!.

2eme tour nacron:
Alors la c est colere je fait mes mouvement et je tir je dégomme son prince 1npyrovore et laisse le second avec 1 pv un tir rapide avec les guerrier necron detruit son uniter de devogaunt qui contester mon objo ainsi qu une spore mycetique et je recupe mon objo et je charge le pyrovore pour en finir.

Tour 3: Tyty:
alors la sa fait mal pour moi david me charge avec c est 3 guerrier épée d os dans une double charge il detruit mes deux unités de 5 immo qui tenait l objo la spore detruit un destroyer lourd.

Tour 3 necron:
Je me deplace pour minimiser ses couvert et detruit la spore qui me bouche la vu de ces guerrier je suis en tir rapide et reduit son unité au silence et lui fait perdre 2 guerrier de sa seconde unité.

Tour 4 tyty:
Il deplace c est dernier guerrier sur mon objo et raproche dangereusement sa poule qui charge ma console et la dégomme.

Tour 4 necron:
Bin plus grand chose a faire a part tirer sur la poule et la laisser a 4 pv j avance ma console sur son objo et j entame les terma qui le tenais mais rester tout de meme 8 , mes immo tir sur ces guerrier et en laisse un en vie avec 1 pv.

Tour 5 tyty:
la poule avance et charge les destroyer lourd résultat 1 pv par tout égalité.

Tour 5 necron :
Pour protéger mon objo de sa poule je la charge avec mes immortel pour l engluer ma console se positionne a 3 pouce de son objo le corps a corps ne donnera rien de chaque coter.

Tour 6 tyty:
Le corps a corps avec la poule se passe mal et mes immo perde 1 des leur mais la poule perd 1 pv que david récupère derrière avec regen.

Tour 6 necron:
Les guerrier termine le guerrier et tienne leur objo, la console degomme des terma se qui fait perdre leur objo au tyty
Le corps a corps par en sucette les immo fuit mais le destroyer reste et bloque la poule loin de mon objo mais brise ma ligne .

Score final : 5 a 1 pour les necron avec une belle victoire moral sur les tyty a qui il restai une poule et 8 terma.
De mon coter il me restai 3 troupe 1 destroyer 2 console mon rodeur et tout mes perso.
En bref une bonne partie je pense que ma liste peut tournée pas mal comme sa.



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mar 22 Jan - 19:39

Ha ha, Ricky chatteux Vs David poissard, et il jubile encore ^^

Sinon, oui, le codex nécron tourne bien, donc ta liste aussi (fatalement, c'est dur de sortir du mou avec ce dex). On verra ça sur une table à Reims (en espérant que tu tombes sur le joueur Nécron contre qui je joue à St Diz', ça permet de voir son niveau de jeu de jouer contre le même dex et contre des listes dures).
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Morativi
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mar 22 Jan - 19:51

Citation :
Alors la c est colere
cheers

Bien joué croncron ! Et bien joué David, ça n'a pas dus être simple de supporter les réanimations..
Attention par contre, pense que ta console ne peut pas contester ricky Rolling Eyes . C'est un véhicule.


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kaiserfio



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mar 22 Jan - 21:25

Bon et bien je serais le dernier à tester ma liste ce we contre Flo! Je vous tiendrais au courant! Quand à David ou Ricky si on trouve un créneau d'ici le 17 ça sera avec grand plaisir!!!
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loren



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mer 23 Jan - 17:18

ricky a bien gérer la vague tyty, chapo...pour une fois il a pas trop de chatte, il a juste bien jouer...de bonne augure pour bientôt...
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Ricky



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mer 23 Jan - 19:19

Ah vous voyer j ai pas gagner grâce a ma chatte juste gérée comme je pouvais la vague de tyranide qui arriver en éliminant les cible prioritaire.

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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Mer 23 Jan - 21:46

Je toque Flo samedi et Ricky mardi! Tremblez Tau et Nécrons car Gorkabitbol et ses orks les plus classe du monde arrivent... Et ils non sont vraiment pas content...
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davsand



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Jeu 24 Jan - 8:17

moi je prend le 1er samedi de fevrier alors
le samedi 2 fevrier
la sa sera a toi de trembler
g jamais gouter a de l'ork sa doit fondre sous les crocs Mad
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davsand



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Jeu 24 Jan - 8:19

o faite pour se ui n'on pas vus le mail
tournoi a 1500pts
limiter a 1ou2 volant c pas encore decider
tournoi en 3 partie car beaucoup de preinscris
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Corback
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 25 Jan - 19:07

Citation :
>Un système de poule sera mis en place afin de dispatcher les joueurs en groupes de compo équivalente (afin que les joueurs durs et mous puissent prendre, l'un comme l'autre, du plaisir à jouer - rouler ou se faire rouler dessus n'est plaisant pour aucun des deux). Cependant cette compo ne rentrera pas dans le classement final.
>Chaque joueur aura le droit à un maximum de 2 volants selon la règle qui suit :
-Blindage max 10 ou 11 : 2 volants max
-Blindage max 12 ou 13 : 1 volant max
-CMV : 2 max
>Les alliés et fortifications ne sont pas limités cette fois ci.
>Un refus de liste peut toujours être mis en place si jamais l'une d'elle est clairement au dessus du lot (je pense notamment au Démon qui n'est pas tant limité que ça). L'équipe organisatrice contactera le joueur afin d'ajuster sa liste.

Nos listes sont bonnes, les gens <3
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 25 Jan - 20:31

ouff cheers
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Ven 25 Jan - 20:54

Parfait Very Happy Plus qu'à valider.
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kaiserfio



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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Sam 26 Jan - 20:56

Voilà mon petit debriefing de la partie jouer chez (merci à lui) et contre Flo cet après-midi en mode test de liste pour Reims. Le scénario était celui à 6 objos de valeurs différentes, déploiement en diagonale, combat nocturne au 1er tour. Avant même le début de la partie j'ai un peu de chance en pouvant choisir le camps dans lequel se trouve 4 des 6 objos mais en même temps je n'arrive pas à récupérer le 1er tour ce qui constituet un léger handicap avec ma liste de truk rush. Flo m'ayant fait sauter mes 2 truks fourrés au meganobz dés le 1er tour (1er sang pour lui), cela à légèrement contrarié mes plans. Je me suis donc concentré sur la conservation de mes objos à forte valeur (4 et 3) tenu respectivement par 30 grots (Flo n'a pas grand chose pour gérer la masse ce qui m'a bien arrangé) et 5 meganobz et leur BB! Seuls les pillards ont réussi à terminer dans ses lignes grâce au chariot et ont fait du bon taf (3 broadsides détruites et un objo contesté presque jusqu’au bout dans son camps). Au final courte victoire pour moi 7 à 6 mais ça a été une partie indécise tout du long (fin au tour 6).
Mes satisfactions:
. les grots pour tenir un objo ya bon (peut être par 20 ou 25 pour faire des économies?)!
. les meganobz sur un objo c'est du solide et si ça arrive au close avec le BB ça fait trés mal!
. les pillards un peu poissards en terme de stats ça fait le boulot!!!

Mes interrogations:
. le dakka; certes quand il rentre il attire une paire de tirs (le scénario le voulait aussi) mais en même temps sans le 3ème superfling et as de la chasse, 6 tirs même jumelés à CT 2 c'est pas l'extase (même si en cas de volant en face il peut devenir plus pratique!!!)
. les lignes Aegis: c'est ultra pratique mais je trouve que cela "dénature" un peu le jeu sans arriver à véritablement verbaliser pourquoi! Cela viendra un jour!

Voilà je laisserais Flo compléter et encore merci à lui pour sa gentillesse (mais ça tout le monde le sait) et sa patience (jouer avec un débutant ça doit parfois être relou)!!!

Banzzzaaaïïï!!!!

PS: Tremble Ricky, Gorkabitbol arrive et il semble vraiment pas content!!!

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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Dim 27 Jan - 12:39

Une bien belle partie, toujours un plaisir de varier les adversaires.

Citation :
et sa patience (jouer avec un débutant ça doit parfois être relou)!!!

Pas du tout Very Happy la preuve, je perds cette partie (à peu de chose certes) mais elle restée du coup intéressante tout le long !

On retiendra notamment :
- la mort héroïque (splach" épinard) d'un BB chargeant avec son unique point de vie une escouade complète de Broads.
- qu'un pilote ork esquive aussi bien qu'un eldar.
- qu'un kroot tout seul face a 10 pillards, ça craint.
- Que 3 broads font 6 Attaques et pas 3 sur des frimeurs killer de drones. (ce qui leur coûte certainement une fuite pitoyable et une mort probablement atroce)
- Qu'un pauvre frimeur brisé ma ligne et contesté un objo au 6ème tour.
- 42 tirs F7 sur des GDF.... A TERRE !!! (2 survivants Cool )
Citation :
. les lignes Aegis: c'est ultra pratique mais je trouve que cela "dénature" un peu le jeu sans arriver à véritablement verbaliser pourquoi! Cela viendra un jour!

Parce que la mienne n'était pas peinte, et que la tienne était en carton Laughing

Citation :
Tremble Ricky, Gorkabitbol arrive et il semble vraiment pas content!!!

Alors là, c'est colère !!!
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MessageSujet: Re: Pour tournoi de Reims...   Aujourd'hui à 9:30

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