Duo Ludis

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 Jdr 8 mars 2014

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Corback
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MessageSujet: Jdr 8 mars 2014   Dim 2 Mar - 18:36

Citation :
Mais qu'est-ce que vous faites dans cette galère??

Vous ne cessez de vous poser cette question. Sortir du quotidien vous semblait être une bonne idée, à la base. Enfin, quand vous étiez plongé dedans. Les engueulades du boss, la routine, la paye misérable... Ça commençait à vous gaver.

Du coup, quand vous avez reçu l'offre, vous avez sauté dessus. Vous la sentez, là, dans votre poche. Vous l'avez relu, encore et encore. Vous la connaissez presque par cœur, et elle vous reste en tête:

"Cherche aventurier pour travail en toute discrétion. Solde à la mesure de la tâche. Rendez-vous le 8, à l'auberge du Poney qui Brûle, à KleizerStag".

Et vous voilà, sur la route. Sans même savoir si vous êtes compétent sur la tâche, ou même qui pourra vous accompagner. Un preux chevalier? Un sorcier? Une bande de pillards, qui vous détrousseront la première nuit?

Bon, dans tous les cas, vous y êtes. Tiens, y'a d'autres aventuriers...


Dernière édition par Corback le Lun 3 Mar - 21:01, édité 1 fois
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davsand



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 2 Mar - 19:03

rdv a villeneuve vers 13h30
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Corback
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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 2 Mar - 19:58

Alors les copains, petit rappel sur le jeu de rôle Warhammer :-)

Vous avez tous reçu votre feuille de perso en MP. Cette fiche est secrète, seul le joueur et le MJ (moi!) savent votre profil et votre classe. Rien ne vous oblige à parler de vous!

C'est fait via excel, la vraie version est celle là:

http://www.jdrp.fr/article/fiche-de-personnage-2355,jdr-warhammer-31,categorie-accessoires-pour-joueurs-28.html

Si vous le pouvez, imprimez là et remplissez là, ça aide pas mal pour le jeu.

Comme vous avez pu le voir, vous avez plusieurs caractéristiques:

CC: Capacité de Combat, votre habilité à mettre des objets dans la tronche des ennemis à bout portant
CT: Capacité de Tirs, votre habilité avec les armes à distance
F, E, Agi et Int: vos Force, Endurance, Agilité et Intelligence, je pense que vous saisissez le principe!
FM: Force Mentale: en gros, votre résistance à la pression, et votre capacité à l'exercer. Soc: Social, votre capacité à communiquer avec les gens
A: votre nombre d'attaque par phase
B: Blessure, votre nombre de Points de Vie
BF: Votre bonus de force (toujours égal au chiffre des dizaine de votre Force)
BE: Votre bonus d'endurance
M: votre Mouvement: 3 pour les plus lents, 6 pour les plus rapides
Mag: Votre capacité à la Magie. Nulle pour l'ensemble d'entre vous, na!
PF: Votre Folie. Vous en gagnez en vivant des expériences traumatisantes...
PD: Vos points de destin, c'est à dire le nombre de fois où vous échapperez à la mort.


La plupart des caractéristiques sont données de 1 à 100, représentant la valeur maximale à atteindre pour réussir. Par exemple, quand vous souhaitez frapper au corps à corps, vous faites un jet sur votre CC: si elle est de 75, vous testez en lançant 1D100, et vous réussissez si vous faites moins de 75. Comme vous avez pu le voir, vos personnages sont des brelles, et ont en général moins de 40 dans la plupart des Carac  Cool 

Niveau combat, ça se passe assez simplement:
- le personnage avec le plus d'agilité commence
- il peut effectuer une Attaque, et doit faire un jet de CC ou de CT (s'il est en mêlée ou à distance)
- Si le jet est réussi, il a touché son adversaire. Il lance ensuite 1D10, et ajoute sa valeur de BF, et celle de son arme (s'il y a). On retire ensuite la BE de son adversaire, et la valeur d'armure de celui ci
- Si le résultat est positif, on retire ce nombre aux nombre de B de la victime. Si elle tombe à 0, elle est morte!

Pour un personnage, s'il tombe à 0B, il peut utiliser un point de destin pour rester en vie, et reste avec 1B au lieu de mourir. S'il n'en a plus, tant pis pour lui, il est mort!

Voilà, ça c'est la base du jeu! Vous aurez à tester vos caractéristiques à divers moment, mais ça on verra ça en jeu ^^

Si vous avez déjà des questions, n'hésitez surtout pas, le but, c'est qu'on s'amuse un max :-)

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Morativi
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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 2 Mar - 22:24

C'est un peu ça
La vie d'aventurier
Et on y va
Y a des squelettes à poutrer !

Alors les filles; qui qui part à l'aventure ?!
 Cool 
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Frucholapin



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Lun 3 Mar - 18:54

Le 8 FEVRIER ça va être tendu de mon coté  lol! 

Si on peut repousser au 8 mars ça m'arrange.

Bon pas de soucis de mon coté si ce n'est pour trouver une fig adéquat ^^
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Ricky



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Lun 3 Mar - 19:59

A l'aventure compagnons......

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Corback
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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Lun 3 Mar - 21:01

Et 1 Couronne d'Or en plus pour le Fruch, qui lui fait attention aux détails!
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dorn



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Mar 4 Mar - 20:39

moi aussi je serai de la parti

c'est qui qui faut assomme et attache lol! 
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davsand



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Ven 7 Mar - 21:05

moi je penser a riky
il pe faire un bon belier Laughing 
le vote et ouvert
moi je dis oui
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Frucholapin



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Sam 8 Mar - 11:20

Faudrait pas que la porte soit plus résistante que lui  lol! 
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Haplo



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MessageSujet: Soin à la peste de Nurgle   Dim 9 Mar - 13:02

Chers camarades d'aventure,

Je me suis renseigné sur les remèdes possibles à la peste de Nurgle, je n'ai trouvé qu'une solution à ce petit problème cutanée et mortel (?)... Il nous faudrait aller voir (être très poli et humble ! surtout le nain ... les blasphèmes sont à exclure !!!) la déesse Shallya... divinité associée à la guérison notamment (si mes information s'avèrent exactes) de la peste de Nurgle...
Espérons que le prix qu'elle en demandera ne nous coûtera pas trop et surtout sans conséquences fâcheuses ...

Haplo, apprenti herboriste...
Stéph
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Ricky



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 9 Mar - 13:45

ah c bien sa la solution la plus simple est de pas emmener le nain histoire de pas courir de risque mdr

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Haplo



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 9 Mar - 13:51

Un tonneau de bière devrait suffir pour l'occuper pendant que l'on dialoguera avec la déesse... Wink 
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Morativi
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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Dim 9 Mar - 18:13

Le nain nous ayant rejoins ne s'appelle pas Gribhéry, le cèlèbre joueur de bloodbowl ?

Si c'est le cas, on oublie la visite à Shallya. Un coup à faire de la geôle !
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davsand



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Ven 14 Mar - 19:44

le nain il se contente d'un squelette ou d'un levier
on peut en faire des trucs avec un bon vieux 69 Razz 
mon seul regret
NE PAS AVOIR REDUIT EN CENDRE RIKY ET DORIAN AVEC L'EPEE DE LA MORT QUI TUE Sad 
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Haplo



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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Ven 14 Mar - 20:11

Content que cette épée de dingue n'existe plus... et je me pose encore la question, qui était le plus dangereux, l'épée ou le porteur de l'épée... ??? On le saura jamais et c'est très bien ainsi...  What a Face ... vivement la suite...
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MessageSujet: Re: Jdr 8 mars 2014   Aujourd'hui à 22:17

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