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 Dark angel v7

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Ricky



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MessageSujet: Dark angel v7   Mer 28 Mai - 19:46

Dark Angels : Teste v7

QG

  • Belial  (190 pts)

    • Marteau tonnerre, Bouclier tempête


  • Techmarine  (145 pts)

    • Générateur de champ énergétique, Servo-harnais
    • 3 Serviteur :  Multi-fuseur



Troupes

  • Escouade Terminator de la Deathwing (5)  (525 pts)

    • 4 Marteau tonnerre, 4 Bouclier tempête
    • Sergent terminator
    • Land Raider Redeemer de la Deathwing : Multi-fuseur


  • Escouade Terminator de la Deathwing (5)  (525 pts)

    • 4 Marteau tonnerre, 4 Bouclier tempête
    • Sergent terminator
    • Land Raider Redeemer de la Deathwing : Multi-fuseur


  • Escouade de scouts (5)  (70 pts)

    • 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
    • Sergent scout : Fusil de sniper, Cape de camouflage



Soutien

  • Land Raider  (260 pts)

    • Multi-fuseur


  • Whirlwind  (65 pts)
  • Whirlwind  (65 pts)

Total : 1845 points - 23 figurines - 8 escouades
La liste sur ALN 40K


Bon l armee a pour but de foncer droit devant pour arriver le plus vite possible au cac
le generateur est la pour filer une 4++ au 3 land qui avanceront cote a cote avant de cramer les rang adverse.

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Dernière édition par Ricky le Jeu 29 Mai - 12:13, édité 3 fois
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kaiserfio



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Mer 28 Mai - 21:01

Mimiche profite à fond du UP des landraiders, on en attendait pas moins! Par contre malgré la 2+ et les lands qui deviennent opé tu n'es pas un peu léger en troupe?

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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Mer 28 Mai - 21:19

Oui c est même carement léger en en troupe j ai 7 uniter ope je peut pas gerer les volant et seulement 2 tir pour gerer les blinder en face mais sa reste a tester quand meme tout sa le but etant de faire une liste deathwing pour la v7.
En revanche je peut gerer la troupe avec les 4 lance flamme avant de charger avec les thermi et balancer de la galette avec les wiwi

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Corback
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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Jeu 29 Mai - 10:47

Jolie liste!

Par contre, faut que tu face gaffe aux règles de transport:
- un LR classique, c'est 10 figs, donc 5 totors (ta deuxième escouade ne rentre même pas dans son Land)
- un reedemer c'est 12, donc 6 totors
- un crusader c'est 16, donc 8 totors

Là, en jouant comme ça, tu es obligé:
- de faire commencer ta deuxième unité dans le LR en soutien
- de faire commencer tes deux perso à pieds pour rentrer dans le LR pris en Transport de la 2ème

Donc, ce que je te conseille:
- retire un totor par escouade
- mettre tes deux transports comme Reedemer
- mettre le LR classique en soutien
- retirer le bouclier de l'archiviste, il a déjà une 4+ invu (tiens, je ne trouve pas dans le Codex comment tu peux lui en payer un, d'ailleurs ^^)


A vue de pif, tu gagnes une centaine de Point, pile ce qu'il faut pour payer un Techmarine avec Servotruc, pour remettre des points de coque sur 4+ ou retirer l'immobiliser à un Land (et maintenant, il peut le réparer directement en étant dedans).

Histoire de bien enfoncer le clou ^^
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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Jeu 29 Mai - 12:06

Bon j ai fait les changement sur les transport retiree l archiviste qui ne me sert pas a grand chose finalement.
J'ai rajouté le techmarine avec 2 serviteur multi fuseur ce qui me permet de remettre des point au land sur 2+ ils seront dans le land en soutien.
mais une question me chiffonne si mes land sont en contact entre eux le tech peut il repa les autre de l interieur ?

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Corback
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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Jeu 29 Mai - 13:09

Non ^^ ils te laissent déjà le réparer de l'intérieur, c'est déjà pas mal ^^
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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Jeu 29 Mai - 13:14

ok ca marche

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loren



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Ven 30 Mai - 14:09

j'aime assez...3 LR c'est beau, les totors...:-)
C'est cette liste que tu veux test aujourd'hui?
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loren



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Ven 30 Mai - 14:11

au fait le LR en soutien...c'est pas 250 pts...? à moins que ce soit un redeemer, parce que ce n'est pas indiqué...
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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Ven 30 Mai - 15:19

Yep c est cette liste la que je veut teste et oui le land vaut 250 et 10 pts pour le multifuseur

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kaiserfio



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Dim 1 Juin - 20:54

Alors ce test? Que vaut le land raider spam en V7???

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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 2 Juin - 9:16

une belle saloperie com tout véhicule blind 14...il ne peut être détruit que sur du 7+ grâce au nouveau tableau de dégât véhicule...le 6 sur ce dit tableau ne le détruit plus, il faut une forte PA (1 ou 2) pour espérer l'éventrer (+2 ou +1) au résultat, ex: tu tires avec une arme F8 PA2, tu touches, si tu fais 6, tu ajoutes +1 (PA2), tu le détruit sinon (5 ou moins) superf'...il devient vraiment difficile à gérer si la liste adverse a peu d'arme antichar à forte F...alors imagines 3 com dans la liste de ricky...
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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 2 Juin - 11:23

Pas encore testé la liste mais ils ont aussi une invu à 4 et un Tech qui remet des pts de coque sur un 2+ sa augmente encore leur résistance

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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Mar 3 Juin - 11:00

...j'ai fais une erreur...F8 sur du blind' 14 tu reste sur du superf' Embarassed 
c'est sur de la f9 que le lourd se produit...
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Ricky



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MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 14 Juil - 20:54

Dark Angels : V7 2.0

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  • Belial (190 pts)
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  • Ezekiel (145 pts)
    • Techmarine (120 pts)
      • Générateur de champ énergétique
      • 4 Serviteur

    Elite
    • Escouade Terminator de la Deathwing (5) (535 pts)
      • 4 Marteau tonnerre, 4 Bouclier tempête
      • Sergent terminator
      • Land Raider Crusader de la Deathwing : Multi-fuseur, Lame de bulldozer
    • Escouade Terminator de la Deathwing (5) (530 pts)
      • 4 Marteau tonnerre, 4 Bouclier tempête
      • Sergent terminator
      • Land Raider Redeemer de la Deathwing : Multi-fuseur, Lame de bulldozer

    Soutien
    • Land Raider (265 pts)
      • Multi-fuseur, Lame de bulldozer
    • Whirlwind (65 pts)
      Total : 1850 points - 19 figurines - 7 escouades
      La liste sur ALN 40K


      Nouvelle liste avec rajout de ezekiel pour avoir un peu de psy et des lame de buldo pour les relance de terrain changement d un land en crusader parceque les lance flamme au jugée sa tiré pas

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      davsand



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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 14 Juil - 21:04

      sa te fait 3 qg du coup ou je dit une conneries mes je connais pas les regles DA
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      Ricky



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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 14 Juil - 21:37

      Une connerie le tech ne compte pas dans les choix qg

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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 14 Juil - 22:41

      Par contre en partie faut penser, si je me plante pas que tu fais pas relancer les dégats lourd sur le land raider lascan ou alors je dis une connerie.
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      Ricky



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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Lun 14 Juil - 23:05

      Avant si mais plus maintenant j ai pas les 30pts pour lui mettre l option sur cette liste mais je réfléchie à virer 3 serviteur pour la placer quand même

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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Mer 16 Juil - 7:49

      Changement fait je passe à 1 serviteur et je remet véhicule deathwing au troisième land

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      MessageSujet: Re: Dark angel v7   Aujourd'hui à 14:52

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