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 Liste skaven 2500

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Ricky

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Date d'inscription : 26/11/2011
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Localisation : soissons

MessageSujet: Liste skaven 2500   Ven 13 Jan - 21:30

Liste d'armée skavens "rastouf" : 2500 points

  • seigneur

    • 1 Prophète gris (535pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • équipement/options : cloche hurlante(200pts);
      • objets magiques : breloque d'obscurité magnétique (30pts); skataplasme (30pts); Parchemin de Pouvoir (35pts);

  • héros

    • 1 Chef (142pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : hallebarde(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : étendard sacré du rat cornu (70pts);

    • 1 Chef (92pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : hallebarde(2pts);
      • objets magiques : Epée des guerres éternelles (40pts); Icône de Fer Maudit (5pts);

    • 1 technomage (85pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
      • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts);

  • unité de base

    • 40 Guerrier des clans (285pts) :

      • coût : 40x4pts = 160pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(20pts); bouclier(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 34 Guerrier des clans (156pts) :

      • coût : 34x4pts = 136pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts);

    • 40 vermines de choc (410pts) :

      • coût : 40x7pts = 280pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts); Ratasphère(55pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 40 esclave (82pts) :

      • coût : 40x2pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(2pts);

  • unité spéciale

    • 6 coureur d'égouts (108pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(6pts); attaques empoisonnées(30pts);

    • 30 Moines de la peste (265pts) :

      • coût : 30x7pts = 210pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
      • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);


Alors en general j ai pris le prophète sur cloche pour son commandement étendu et un mage de niv 4 domaine de la ruine c est objet magique la breloque pour le -1 au tir sur lui et la cloche le skataplasme au cas et le parchemin de pouvoir histoire de passer un petit treizième et en espérant avoir de la chance en cas de fiasco.
Ensuite ma grande bannière avec l etendart du rat le -1 au cd et relance du cd si réussit peut etre intéressant, le second chef et la pour aller avec mes vermine et le techno avec le pack de 40 gdc pour son cd et le sort malefoudre.
Les coureur d égout son la pour gérer les machine de guerre avec la fronde plus poison et au cas ou s occuper des uniter de téléguidage.
30 moine pour un peu de punch et la bannière pour les relance.
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Corback
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Age : 29
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MessageSujet: Re: Liste skaven 2500   Ven 13 Jan - 23:56

Est ce que c'est la liste pour samedi?

sinon:

une arme magique et une hallebarde à la fois ça ne sert à rien .

le magicien a le même commandement que tes guerriers, 8 avec les rangs

les règles du parchemin de pouvoi ont changé il divise par 2 la valeur à atteindre. Fini le pouvoir irrésistible etc.

lLa bannière du rat c'est de la merde en barre. faut pas rêver tu feras jamais testé adversaire avec cette liste, elle va mieux dans une liste avec de l'infanterie monstrueuse qui fera testé à de nombreuses reprises (peur etc.). surtout que vu t la résistance du héros ne pas mettre trop cher dedans est une bonne idée . study

Ha, et les coureurs ne pourront pas avoir des machines et des unités de redirection à la fois .
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